Baner2
Klub Gier Różnych
projekt z miasta na prawach powiatu

Głosów: 12

Kategoria
Edukacja
Miejsce realizacji
poznań (woj. wielkopolskie)
Zgłaszający
Dariusz Pawłowski
Cel projektu
Inegracja społeczna, rozwój osobisty.
Opis projektu
Idea:
Od ponad dwóch lat zajmujemy się grami planszowymi, karcianymi oraz „role-playing”. Cyklicznie spotykamy się by wspólnie spędzić czas grając, rozmawiając i projektując gry planszowe. Przez ten czas przewinęło się przez nasz „Klub Gier Różnych” kilkaset osób, nawiązało się wiele znajomości, które rozwinęły się daleko poza idę klubu. Na nasze spotkania przychodzą ludzie we wszystkich grupach wiekowych. Poza stałymi bywalcami przychodzą wnuczkowie z dziatkami a najczęściej uczestnikami naszych spotkań są dzieci z rodzicami. Przez ten czas zdobyliśmy doświadczenie w prowadzeniu i organizowaniu imprez. Chcąc rozwijać nasz klub chcemy cyklicznie uruchomić warsztaty, w którym oprócz grania – przede wszystkim w gry kooperacyjne – będziemy przerabiać i tworzyć nowe gry.

Przebieg projektu: w ramach wsparcia „KGR” pragniemy zakupić nowe gry, uruchomić dodatkowe cykliczne spotkania związane z warsztatami projektowania i tworzenia gier planszowych. Zajęcia będą otwarte dla wszystkich, którzy są zainteresowani tego typu aktywnością oraz darmowe dla uczestników – choć przewidujemy model dobrowolnych składek za zajęcia. Oprócz cotygodniowych spotkań z grami planszowymi proponujemy dodatkowe zajęcia raz w miesiącu.

Uzasadnienie: jesteśmy przekonani o pozytywnych wartościach jakie płyną z praktyki grania i prowadzenia wszelkich działań wokół gier – przede wszystkim nie komputerowych. Ludzie grający w gry rozwijają wyobraźnię, umiejętności komunikacyjne, a w zależności od tematyki gier uczą się liczenia, logicznego myślenia, kreatywności, zarządzania, podejmowania decyzji i wielu innych praktycznych umiejętności. Na naszych warsztatach uczestnicy będą mogli poznać zagadnienia pracy zespołowej oraz pracy przy konktretnych projektach. To co nie-wprost zyskują wszyscy uczestnicy naszego klubu, to spotkanie z drugim człowiekiem. Jest to czas, kiedy zarażamy sukcesem, poczuciem sprawstwa, kreatywnością. Mamy duże doświadczenie w prowadzeniu warsztatów (wykształcenie kierunkowe) dla dzieci i młodzieży agranie to nasza pasja.
By nasze spotkania mogły się rozwijać oraz by móc realizować zamierzone plany potrzebujemy nowych gier, które przyciągną kolejnych uczestników a także materiały potrzebne do prowadzenia warsztatów tworzenia gier planszowych.
Jesteśmy przekonani, że nasza propozycja stanowi atrakcyjną alternatywę do wirtualnego świata, w który aktualnie wiele osób w różnym wieku ucieka.
Komputer jest medium, które z jednej strony zbliża ludzi poprzez umożliwienie komunikacji z całym światem oraz masowy dostęp do informacji. Z drugiej jadnak strony oddala, ponieważ komunikacja za pośrednictwem mediów społecznościowych pozbawia ją pełni swojego wymiaru. Korzystając z internetu, gier komputerowych, telewizji człowiek zawsze sam zapośrednicza się w tych mediach próbując zdobyć informacje czy kontakt z drugim człowiekiem. Zajęcia, które proponujemy są związane ze spotkaniem z drugim człowiekiem. Z rozmową i integeracją. Jednak jest to tylko punkt wyjścia. Wiedząc o społecznych korzyściach gier planszowych rozwijamy.
Wszyscy ludzie a szczególnie młodzież zewsząd otrzymuje komunikaty związane z nakazem lub zakazem. Znajduje wobec tego wirtualny świat - np. gry komputerowe (same w sobie nie są ani dobre ani złe. Zależy po co po nie sięgamy), media społecznościowe – w którym coś znaczy, może tworzyć i coś od niego zależy. Co więcej może dowolnie kreować swoją osobę, a jeżeli pomysł czy działanie się nie powiedzie zawsze może założyć nowe konto czy „resavować” grę. My proponujemy gry planszowe, gdzie zawsze pojawia się to spotkanie z drugim człowiekiem. Gra się zawsze z innymi. Gry planszowe, szczególnie kooperacyjne mają bardzo dobry wpływ na rozwój młodych ludzi. Z jednej strony uczy pracy zespołowej a z drugiej wszelkie emocje uczestnik przeżywa wspólnie z całą drużyną. Z doświadczenia wiemy, że waga zwycięstwa całego zespołu jest większa niż pojedynczego członka a emocje związane z przegraną rozkładają się po równo w zespole i są dla uczestników łatwiejsze do przyjęcia.

Thumb_design